Chroniques de jeux - 17 Déc 2025
5 jeux à glisser sous le sapin !
Une chronique pour les fêtes
Infos
Chaque semaine, nous écrivons une nouvelle chronique dans le cadre de notre partenariat avec le journal Deuzio, le supplément week-end de L’Avenir.
En tant que service public, nous recevons les jeux de nos différents partenaires et nous chroniquons ceux qui nous semblent les plus pertinents, en toute neutralité commerciale.
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Entre valeurs sûres de l’année et sorties de dernière minute, voici la crème de la crème des jeux à offrir et à partager.
Postcard
Un vent d’été souffle sur votre hiver et vous entraîne dans un lumineux voyage en France à vélo. Récoltez et jouez vos cartes pour vous déplacer de région en région sur un grand plateau de jeu. Plantez votre tente, visitez les lieux remarquables ou collectez des jetons et des timbres à coller sur d’immenses et magnifiques cartes postales, à l‘effigie des belles régions de France.
Car en plus de proposer des règles fluides et qui “roulent toute seule”, Postcard offre aussi un matériel irrésistible et gorgé de soleil. Cette esthétique tout en “flatdesign” invite à la flânerie ludique, avec un petit goût d’Aventuriers du rail, en mode “mobilité douce” au caractère pourtant bien trempé. Dans cette escapade immersive, personne ne résistera à évoquer les souvenirs de vacances que cela lui inspire…
Voilà un beau voyage à partager en famille, doublé d’un magnifique cadeau à l’effet whaou garanti qui passera… comme une lettre à la poste !
Dès 10 ans, 1 à 4 joueurs, 45 min. Créé par Simon Kayne & Eric Dubus, illustré par Crocotame et édité par Synapses Games.
SOS Mission
Accessible et astucieux, SOS Mission constitue une excellente porte d’entrée pour les plus jeunes dans l’univers des jeux de société. Illustré avec tendresse, il propose aux enfants de sauver une clinique vétérinaire en feu en réalisant des combinaisons de dés pour secourir des animaux ou éteindre l’incendie. À chaque tour, il faut décider quels dés conserver ou relancer : tenter d’obtenir le “3” manquant ou sécuriser une carte avec un symbole disponible ? Avec ses dilemmes de chaque instant, voici le jeu parfait à placer sous le sapin pour initier les enfants aux premiers choix stratégiques.
Dès 5 ans, 2 à 4 joueurs, 15 min. Créé par Cédric Martinez, illustré par Clément Lefèvre et édité par Djeco.
Flip 7
Que l’on soit joueur occasionnel ou chevronné, voici le jeu qui met tout le monde d’accord.
Dans ce “stop ou encore”, il faut savoir s’arrêter au bon moment : dès que vous obtenez deux cartes de même valeur, votre tour s’interrompt et vous ne marquez rien !
Autour de la table, tous les profils se côtoient : oncle Georges qui joue prudemment pour s’assurer quelques points, mamy qui calcule la probabilité des cartes pour mesurer les risques et votre neveu qui fonce tête baissée car qui « vivra verra » ! Et comme 15 points supplémentaires sont accordés à celui qui parvient à collecter 7 cartes différentes, même les joueurs les plus prudents se laissent tenter ! En apéro, entre les plats ou au dessert, voilà un incontournable à dégainer à tout moment lors de vos réveillons !
Dès 8 ans, 3 joueurs et plus !, 20 min. Créé par Eric Olsen, illustré par O’Neil Mabile et édité par Catch Up Games.
Jungo
Plébiscité par les familles, Jungo a récemment décroché le Label Ludo, le prix du jeu familial des ludothèques en Wallonie et à Bruxelles… rien que ça !
Le principe : se débarrasser de toutes ses cartes en posant une combinaison plus forte que la précédente. Mais l’élégance du jeu tient à sa contrainte majeure : seules des cartes identiques et adjacentes peuvent être jouées et une fois distribuées, interdiction d’en modifier l’ordre !
Si votre combinaison l’emporte, libre à vous de récupérer les cartes battues ou de les écarter, un dilemme astucieux qui permet d’affiner sa main et de préparer la suite. Mais attention au timing : dès qu’un joueur n’a plus de cartes, la partie s’arrête !
Rassembleur et rythmé, Jungo, qui a tout d’un grand, est le petit cadeau idéal à (s’) offrir !
Dès 10 ans, 3 à 5 joueurs, 15 min. Créé par Toshiki Arao, illustré par Laura Michaud et édité par Cocktail Games.
Take Time
Dans ce jeu coopératif, joliment illustré, vous affrontez le temps en plaçant autour d’une horloge des cartes jour et nuit qui respectent des contraintes de plus en plus challengeantes à mesure que l’on réussit les 40 missions du jeu.
Mais ici, le silence est d’or. Après vous êtes mis d’accord sur un plan d’attaque, motus et à-Dieu-vat : vous devrez jouez vos cartes face cachée et sans piper mot !
Dans ce silence complice, la magie opère, nimbée d’une délicieuse communication purement ludique, faite de choix de cartes tacites, de timing et d’enchaînements de plus en plus malins.
Dans un monde où on en manque cruellement, s’offrir le temps de lutter contre le temps s’avère hautement cathartique et jubilatoire.
Dès 10 ans, 2 à 4 joueurs, 30 min. Créé par Julien Prothière & Alexi Piovesan, illustré par Maud Chalmel et édité par Libellud.