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Chroniques de jeux - 02 Juil 2026

5 jeux pour jouer tout l’été !

Infos

Chaque semaine, nous écrivons une nouvelle chronique dans le cadre de notre partenariat avec le journal Deuzio, le supplément week-end de L’Avenir.

En tant que service public, nous recevons les jeux de nos différents partenaires et nous chroniquons ceux qui nous semblent les plus pertinents, en toute neutralité commerciale.

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Entre plongeons, vacances et moments en famille, voici une sélection ludique pensée pour profiter pleinement de la saison.

Crabe VS Poulpe

Dans les profondeurs marines, crabes et poulpes s’affrontent dans un duel où la tension s’installe dès les premières cartes, plus fine qu’il n’y paraît. Avec seulement cinq cartes en main, chaque manche file à vive allure avec pour seule règle de toujours poser une valeur supérieure à celle précédemment jouée.

Derrière cette mécanique épurée se dessine un savoureux jeu de timing, ponctué de pouvoirs spéciaux à déclencher au moment opportun pour faire basculer la partie. Entre audace, opportunisme et une pincée de chance, le titre revisite l’esprit de la bataille avec une fraîcheur bienvenue. De quoi accompagner votre été et susciter immanquablement l’envie de revanche !

2 joueurs, dès 10 ans, 15 minutes, créé par Shizuki Mori, édité par La boîte de jeu et illustré par Pauline Détraz

Dnup

Dans ce jeu de défausse, chaque carte possède deux valeurs, l’une en haut, l’autre en bas, mais une seule est active selon l’orientation choisie au départ. À son tour, chacun pose une ou plusieurs cartes de même valeur pour alléger sa main. Pour les défausser définitivement, il faut survivre un tour. Mais gare aux ripostes : un adversaire jouant le même nombre de cartes avec une valeur supérieure oblige à récupérer sa série… et à la retourner ! Tout le plaisir réside dans ce jeu de tensions et de petites victoires : entre anticipation, opportunisme et coups fourrés, les parties sont vives, tendues et redoutablement addictives. Un jeu à double face qui révèle toute sa malice au fil des manches !

2 à 5 joueurs, dès 8 ans, 15 minutes, créé par Kei Kajino, édité par Asmodée, illustré par Gilles-Romain Fonteny

Mouton Mouton

Sur des thèmes donnés (« copain comme… », « le père… », « monter au 7e… »), chaque membre de l’équipe doit donner la même réponse… sans la moindre concertation ! Très vite, les certitudes vacillent : on croit penser pareil, puis tout déraille. Un mot différent, une référence qui échappe, une réponse inattendue… et c’est précisément là que le jeu prend toute sa dimension. Car la pression du temps court-circuite la réflexion et transforme chaque réponse en pure intuition, donnant lieu à de nombreux fous rires et surprises.
Entre deux plongeons ou à l’heure de l’apéro, voilà un petit jeu dynamique, immédiat et résolument fédérateur qui rythmera votre été.

3 à 8 joueurs, dès 12 ans, 20 minutes, créé par Antoine G & Remy W, édité par ATM Gaming

 

Panorama

Depuis votre montgolfière, un paysage se compose sous vos yeux par l’assemblage de tuiles aux courbes douces sur lesquelles rivières, montagnes, forêts et ciels dialoguent avec fluidité. Ici les choix sont légers mais jamais anodins, installant une tension discrète qui structure l’ensemble du jeu sans jamais le brusquer. Tuile après tuile, il faut composer avec les objectifs communs tout en cherchant à valoriser animaux et végétaux, multipliés en fin de partie pour rapporter des points selon les différents types de paysages.
De cet équilibre naît une expérience d’une grande cohérence, à la fois classique dans sa forme et étonnamment fluide dans son exécution, qui séduira toute la famille.

2 à 4 joueurs, dès 8 ans, 20 minutes, créé par Jules Messaud & Mélody Leblond, édité par Scorpion Masqué et illustré par Mélody Leblond

 

Rebirth

Amateur de stratégie ? Rebirth convainc dès la première partie ! À chaque tour, on pioche et on pose une tuile sur le terrain correspondant. Mais derrière cette apparente simplicité se cache une vraie richesse tactique. Chaque placement permet de développer son territoire et de marquer des points. Et plus le plateau se remplit, plus la lutte pour le contrôle des châteaux devient intense, avec des majorités qui changent de mains jusqu’au dernier moment.
Tendu sans être complexe, dynamique sans être chaotique, Rebirth séduit par l’équilibre qu’il trouve entre réflexion et interaction. Une excellente pioche qui saura satisfaire aussi bien les joueurs occasionnels que les stratèges confirmés !

 

2 à 4 joueurs, dès 10 ans, 60 minutes, créé par Reiner Knizia, édité par Lucky Duck Games et illustré par Kate « vesner » Redesiuk, Anna « Mikado » Przybylska