Chroniques de jeux
Une brochette colorée En début de partie, chaque joueur aligne devant lui cinq pions face cachée, préalablement classés en ordre croissant par ses adversaires. Muni d’une grille regroupant l’ensemble des…
Rapidité… et observation Une fois ouverte et renversée, la boîte devient elle-même une piscine. À chaque manche, on y jette 12 dés, on la recouvre, on la secoue puis on…
Portez vos couleurs au sommet Dans Kumata, tout commence avec un plateau de neuf tuiles divisé en zones numérotées. L’objectif ? Faire dominer sa couleur. Pour y parvenir, les joueurs posent…
Un jeu de plis sans atout Si l’art du pli reste de mise, le style sans chichi est innovant. Après avoir reçu leurs mains de cartes, les joueurs les posent…
On dessine… Dans ce jeu de dessin et d’association, l’imagination naît de simples pointillés. En début de manche, chacun reçoit un mot, un objet, un concept qu’il doit représenter sur…
Des formes et des couleurs à agencer Sur vos grilles personnelles de 5×5, symbolisant les bureaux de poste, vous posez des tuiles carrées, symbolisant vos colis. En juxtaposant et en…
Des ressources limitées Dans Carnuta, les joueurs doivent acquérir des ingrédients pour composer leur potion mais disposent pour cela de ressources limitées : des runes, gravées d’une lune d’un côté…
Des atouts hiérarchisés Dans ce jeu de plis, les joueurs forment des équipes de deux ou trois pour tenter de remporter les étoiles figurant sur les cartes de valeur 3…
Des formes à la Tetris Bienvenue dans le labyrinthe un peu foutraque du monde d’Alice ! Pour suivre le chemin tortueux de ses pérégrinations, vous tracez bout-à-bout des formes à…
Des images et des mots Une fois les 7 cartes étalées sur la table, face « image » ou face « mot » visible selon les manches, tout se joue en deux temps. Quelle…