Chroniques de jeux
Chacun chez soi Un pingouin dans la montagne, un crapaud sur la banquise ou un bouquetin dans l’étang : on compte sur vous pour remettre de l’ordre dans tout ça…
Du pli classique Perroquets, trésors, coffres et drapeau noir : les archétypes du bon pirate représentent les 3 couleurs de cartes et celle de l’atout. Le principe de base est…
Des cartes qui se dévoilent petit à petit Face cachée devant chaque joueur, une pyramide de cartes : cinq à la base, puis quatre, trois et enfin deux au sommet. À…
Une carte mystère Trois animaux, trois chapeaux, 3 couleurs et 5 chiffres. Au centre de la table, six cartes tirées au hasard combinent ces éléments. Le hic, c’est que l’une…
Miam des pommes Toujours plus haut, toujours plus gourmande, telle est la devise de l’auguste reine des savanes qui essaye de boulotter un maximum… de pommes ! Tour à tour, les…
Optimiser ses actions Dans ce redoutable exercice d’optimisation, chaque décision compte : développer sa base, récolter et stocker des ressources ou encore combiner habilement les effets de ses bâtiments. Le…
Des diagramme de Venn ludique Sur la table, 3 anneaux de ficelles colorés se recoupent tel un « diagramme de Venn »… C’est quoi ce truc ? Tout simplement une méthode pour classer…
Assemblez vos polyominos Au pays des tulipes, l’agencement des parterres relève d’un art délicat. Tour après tour, les joueurs doivent collecter bulbes colorés et points de victoire en composant dans…
Le plaisir de taper la carte Annoncez, suivez, coupez, pissez et enchainez les plis : que vous soyez coutumiers ou non du jargon et de ces mécaniques traditionnelles, vous vous plierez…
Crabe VS Poulpe Dans les profondeurs marines, crabes et poulpes s’affrontent dans un duel où la tension s’installe dès les premières cartes, plus fine qu’il n’y paraît. Avec seulement cinq…