Chroniques de jeux
Un jeu de défausse À chaque tour de table, le but est de poser la carte de plus grande valeur afin de s’en débarrasser et de vider sa main petit…
Deux manières de gagner la guerre C’est la guerre au pays des jouets ! Remontées comme des coucous, les figurines de notre enfance s’élancent sur le plateau pour capturer le QG…
Reconstituez le fil de l’histoire Dans ce jeu d’observation et de déduction, chaque équipe reçoit une même situation illustrée, à quelques détails près. L’une détient ce qu’il s’est passé « avant »…
Qui produira la plus belle mosaïque ? Dans la peau d’un artisan portugais du XVIe siècle, c’est à qui produira la plus belle mosaïque pour le roi, en agençant de…
La détente au cœur du jeu Roll & write aux tons pastel, Daydream invite à la déconnexion en nous plongeant dans un univers de douceur. À chaque tour – et…
C’est + ! C’est – ! D’un côté : le « Pilote ». En face : les « Têtes chercheuses ». Leur objectif commun : tomber pile sur une valeur comprise entre 1 et 9 que le…
Des tuiles de Tetris Dans ce jeu de Flip & Write, on pioche à chaque tour une carte qui indique aux joueurs le polyomino en bois dont ils disposent pour…
Une apparente simplicité Cette forêt semble assez primaire : à votre tour, piochez deux cartes – arbre ou animal – ou jouez-en une devant vous pour agrandir ou peupler votre forêt.…
Classique mais pimenté ! Dans Flip 7, les cartes sont présentes en autant d’exemplaires que leur numéro : 12 cartes de valeur 12, 11 de valeur 11 et ainsi de suite.…
Un matériel ingénieux Astucieusement conçue, la scène est imprimée sur un plastique transparent superposé à un fond noir. Résultat, on ne distingue rien, à moins de glisser entre les deux…