Chroniques de jeux - 19 Mai 2026
To me or not to me
That's the question
Infos
- 3 à 6 joueurs
- Dès 10 ans
- 20 min
- Créé par Jenny-Laure Bemon & Jérémy Bemon
- Illustré par Jérôme Soleil
- Édité par Bankiiiz Editions
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Après Just One, Code Name ou Mot malin, pouvait-on encore inventer un jeux d’ambiance de devinette et de déduction de mot original ? To me or not to me apporte la réponse.
En coopération
Un pour tous, tous pour un : ici, pour décrocher collectivement la victoire, chacun doit deviner son mot mystère tout aidant collégialement les autres à trouver le leur.
Tour à tour, les joueurs décident librement d’indices qu’ils notent sur des cartes effaçables pour les soumettre à leurs partenaires en tentant des associations d’idées, des métaphores ou des recoupements sémantiques.
Des indices, mais pour qui ?
Le petit hic, irrésistiblement ludique, c’est qu’on ne sait pas, parmi les indices visibles, lesquels nous sont destinés et lesquels sont pour les autres. Il faut donc d’abord les trier et les regrouper à mesure qu’ils apparaissent, pour ensuite tenter sa chance sur cette base incertaine.
Une réflexion originale
Ce processus à double détente vous emmène agréablement hors des sentiers battus de la déduction. Êtes-vous seulement parti dans la bonne direction ? Ce supplément d’inconnu procure quelques frissons de jeu bienvenus et une ambiance partageuse autour de la table. Car s’il double les risques de quiproquos, il double aussi le plaisir et le sentiment de connivence en cas de réussite. Sans parler des savoureuses discussions d’après match où sont débattues les interprétations biscornues des uns et des autres.
Verdict ?
Deviner ou faire deviner, telle est la question. Tiraillant sans cesse les joueurs entre les deux réponses, le jeu passionne et ne souffre d’aucun temps mort car il invite tout le monde à rester l’acteur d’une même pièce.
Les règles en vidéo
Chaque semaine, nous écrivons une nouvelle chronique dans le cadre de notre partenariat avec le journal Deuzio, le supplément week-end de L’Avenir.
En tant que service public, nous recevons les jeux de nos différents partenaires et nous chroniquons ceux qui nous semblent les plus pertinents, en toute neutralité commerciale.