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Dès 16 ans
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eam@cfaasbl.be
Qu’est-ce que le jeu raconte ? Quel impact souhaité sur le public ? Qu’apprend-on et que faisons-nous en jouant ? Découvrez ces ateliers de création de jeux pour en apprendre d'avantage !
Phases d’animation, de création et moments de jeu s’alternent lors de ces rendez-vous Tripo 3000. À certaines occasions, des professionnel·les actif·ves dans le secteur du jeu viendront faire part de leur expertise.
Tout le monde est bienvenu ! il n’y a pas de prérequis pour rejoindre ces ateliers, si ce n’est le désir de discuter de jeux et/ou d’en créer. Venez avec votre curiosité et votre passion, et préparez-vous à découvrir, apprendre et créer ensemble. Ces rendez-vous sont autant d’occasions d’expérimenter différentes mécaniques de jeu, que ce soit pour alimenter son répertoire d’animations ou, simplement, pour créer de nouveaux jeux.
En tant que professionnels de l’éducation aux médias, nous attirons tout particulièrement l’attention sur l’articulation entre les mécaniques de jeu et la narration dans la création de nouveaux contenus.
Programme spécial pour les dates suivantes :
- 2 avril : Pré-Prototype
Lors de cette session, nous organiserons un temps pour permettre à celles et ceux qui ont des envies de création de jeu ou de création de mécaniques ludiques de présenter leurs embryons de projets. L’objectif est d’organiser un espace de discussion bienveillant et collectif pour explorer ces idées. Écrivez-nous si vous avez des idées à proposer ! - 9 avril : Rencontre avec Stéphane – Stef – Jonlet, créateur du jeu coopératif « La revanche des anars »
Ce jeudi 9 avril, nous accueillons Stef, le créateur du jeu « La revanche des anars ». Après un temps de jeu, la rencontre avec Stef permettra de revenir sur l’intégralité du processus de création du jeu, depuis l’idée de base jusqu’au choix du réseau de distribution en passant par chacune des étapes. Surtout, c’est l’expérience d’un processus finalisé – et réussi – porté par quelqu’un qui n’avait pas de passif en matière de création de jeu.
https://www.larevanchedesanars.be/spip.php?article8
- 16 avril : Animation d’une session de jeu
Soirée pendant laquelle nous découvrirons un jeu qui se joue en grand nombre et crée des enjeux sociaux. - 23 avril : Prototype II
Clôture du second cycle des ateliers Tripots 3000 par la découverte, l’accompagnement et le travail collectif sur des prototypes apportés par des participant.es aux ateliers. Écrivez-nous si vous avez des prototypes à proposer !
Objectifs
- Analyser et comprendre les règles d’un jeu, son esthétique et sa narration en fonction d’enjeux médiatiques.
- Exercer un regard critique sur les discours déployés au sein des univers ludiques et les formes qu’ils prennent (discours par la narration, l’esthétique, les règles du jeu, les interactions liées au contexte ludique…).
- Accompagner la création de jeux à des fins d’animation.
- Accompagner la création de jeux (hors projet pédagogique) en conscience des enjeux médiatiques qui découlent d’un jeu.
- Réfléchir aux règles du jeu et aux visuels qui correspondent le mieux au projet.
- Rencontrer des personnes qui désirent utiliser le jeu dans leur cadre de travail en étant plus ou moins aguerris aux enjeux médiatiques du jeu.
- Échanger au sujet des pratiques ludiques dans des cadres d’animation et de formation.
- Découvrir des jeux pour alimenter les pratiques pédagogiques et de formation ainsi que pour inspirer les créations.